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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

36 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Assassin's Creed

  • Dans le périodique : Topo, n°049 (09/2024) p.134-137
    • Olivier Benis
    • Caloucalou
En bande dessinée, présentation du personnage de Yazuké, le héros du prochain Assassin's Creed, un jeu vidéo spécialisé dans l'utilisation de personnages historiques réels : Yazuké, un esclave noir devenu le premier samouraï noir du Japon, au mi[...]
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Article de périodique

Cinq infos sur Zelda & Link

  • Dans le périodique : Le Monde des ados (Paris), n°517 (26/04/2023) p.30-31
  • Cédric Fiard
Présentation de Zelda et Link, héros du jeu vidéo "Zelda", à l'occasion de la sortie de "Zelda : tears of the kingdom".
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Article de périodique

Comment, en trichant, Elon Musk est-il devenu l'un des meilleurs joueurs à Diablo IV ?

  • Dans le périodique : L'Actu (Paris. 1997), n°7650 (08/02/2025) p.6
Point sur la stratégie mise au point par Elon Musk pour se classer parmi les meilleurs joueurs du monde à certains jeux vidéo : jeux concernés ; procédé utilisé ; réactions.
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Livre

Fortnite

  • Auteur : Jean-Pierre Abidal
  • Editeur : Omaké books 2019 96 p.
100 trucs à savoir pour ne plus être un Bambi ! Conseils tactiques et informations (records, lifestyle...)
Cote : 794.8 ABI
Disponible
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Article de périodique

Fortnite and the future of social media

  • Dans le périodique : I love English world, n°346 (02/2022) p.30-31
  • Auteur : Rupert Morgan
Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution[...]
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Article de périodique

Les Français et le jeu vidéo

  • Dans le périodique : Ca m'intéresse, n°515 (01/2024) p.19
    • Nathalie Picard
    • Marie Dethire
Infographie sur les pratiques liées aux jeux vidéo en France : le pourcentage de joueur, la répartition selon l'âge et le sexe, les jeux les plus vendus, le chiffre d'affaires en 2022, l'âge moyen des joueurs, les supports utilisés.
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Article de périodique

Les gamers plongent dans le réel

  • Dans le périodique : Topo, n°055 (12/2025) p.146-155
    • Olivier Benis
    • Clara Hervé
En bande dessinée, présentation de jeux vidéos consacrés au réel, plaçant les joueurs aux manettes dans des situations difficiles et concrètes comme l'inceste ("Wednesdays"), l'exil ("Enterre-moi mon amour"), la dépression et le questionnement s[...]
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Livre

Guide de survie pour accros aux écrans : ...ou comment garder ton ordi et tes parents

    • Auteur : Serge Tisseron
    • Illustrateur : Jacques Azam
  • Editeur : Nathan 2015 95 p.
15 situations-types que peuvent rencontrer parents et adolescents connectés décryptées par un psychiatre : pourquoi on peut être absorbé par des jeux vidéos, comment être capable de gérer son temps, ce qu'on a le droit de faire sur Internet et c[...]
Cote : 306.4 TIS
Disponible
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Article de périodique

Ils créent des mondes au pif

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Dossier hors série, n°156 (11/2022) p.30-33
  • Philippe Fontaine
La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin.
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Article de périodique

L'incroyable saga Nintendo

  • Dans le périodique : Les Hors-série d'Histoire junior, n°024 (05/2023) p.20
  • Élise Rengot
Retour sur l'histoire de l'entreprise japonaise Nintendo : sa fondation en 1889 par Fusajiro Yamauchi, les produits qu'elle vend, sa spécialisation dans les jeux vidéo à partir des années 1980, les jeux et les consoles commercialisés par Nintend[...]
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Article de périodique

L'indigestion

  • Dans le périodique : Topo, n°051 (01/2025) p.134-137
    • Olivier Benis
    • Caloucalou
En bande dessinée, le point sur les raisons de la crise dans l'industrie des jeux vidéos : une difficile année 2024 avec de nombreux projets annulés, des fermetures de studios et des licenciements massifs ; retour sur les précédentes crises du s[...]
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Livre

Je dessine l'univers de Minecraft

  • Auteur : Yann Le Nénan
  • Editeur : Fleurus 2020 79 p
Apprends à dessiner des éléments grâce à la technique du pixel art, puis à les mettre en volume en t'aidant des grilles fournies. Enfin, comme dans Minecraft, assemble tes blocs en 3D pour donner vie à toutes tes créations : c'est facile et les [...]
Cote : 741 LEN
Disponible
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Article de périodique

Les jeux vidéo en 10 idées reçues

  • Dans le périodique : Ca m'intéresse, n°502 (12/2022) p.76-77
  • Afsané Sabouhi
Liste des 10 idées reçues sur les jeux vidéo : l'âge des joueurs, les effets néfastes sur le sommeil, la vue et l'addiction ; les fausses vérités sur la violence, le sexisme, l'isolement, la sédentarité et la scolarité ; l'industrie autour des jeux.
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Article de périodique

Les jeux vidéos font leur cinéma

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°423 (12/2024) p.70-71
  • Romain Raffegeau
Les adaptations de jeux vidéo au cinéma.
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Article de périodique

Just Dance : 15 ans de chorégraphies à succès

  • Dans le périodique : Sporteen, n°022 (06/2024) p.46-47
Présentation du jeu vidéo "Just Dance" : rappels historiques et évolutions ; grands principes de ce jeu devenu un véritable esport avec ses compétitions. Encadré sur la version 2024 de "Just Dance".
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